Diseños Fractales
Vanguardias | Pablo Najurieta   

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El diseño fractal utiliza algoritmos matemáticos para lograr formas sumamente complejas similares a las creadas por la naturaleza. Un fractal es un objeto semi geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas. Ejemplos de estructuras creadas por la naturaleza que siguen un crecimiento fractal pueden verse por todas partes, algunos de los ejemplos más interesantes son las Romanescu, una cruza entre brocoli y col donde pueden apreciarse las complejas estructuras.
Un objeto fractal posee ciertas características, es demasiado irregular para describirlo en términos geométricos tradicionales, posee detalles a cualquier escala que se lo observe, es autosimilar (en mayor o menor medida) a distintas escalas, y se lo puede definir mediante un algoritmo matemático recursivo: una función de tipo f(x)=x*f(x-1).
Recientemente Platform presentó la mesa Fractal, que solo puede ser construida con máquinas de prototipado rápido, y muestra una estructura que se repite reduciendo su escala y aumentando su densidad.

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Otros ejemplos de diseño donde se aplican estas reglas matemáticas son la mesa "Fractal 23" de Takeshi Miyakawa, quien utiliza 23 cajones de distintos tamaños para llenar aprovechar todo el espacio en la cajonera. Por ultimo la mesa Arborism de Nosigner, quien utiliza estas propiedades para generar una mesa muy simple y que simula el crecimiento de las ramas de árboles.

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