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Braun, Apple - Apple, Braun |
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Objetos
| Ricardo Ríos
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Dieter Rams fue el cultor en la década del 60 del Gute Form Alemán, incorporó en Braun, siendo jefe de diseño, la idea de "menos, pero mejor". Rams, junto a Hans Gugelot, Otl Aicher, diseñadores de la escuela de ULM se contactaron con Braun para producir la nueva imagen de la empresa basada en el diseño simple y honesto.
Jonathan Ive, vicepresidente de diseño industrial de Apple Inc, diseñó la iMac 10 años atrás. Colores frutales y traslucidos fueron el concepto que trabajaron con Steve Jobs para los primeros modelos de Apple, luego llegaron las características más industriales con los metalizados y pasando también por los blancos.
Ambos diseñadores comparten la filosofía del diseño e interfaz simple y máxima funcionalidad; la similitud de sus diseños habla de una fuerte influencia.
vía: Gracias a la gente de DIDIMO por el dato!
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Objetos
| Ricardo Ríos
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Aburrirse de los zapatos es algo frecuente y pensar en combinar suena interesante, esta es la propuesta de Alfredo Häberli con sus zapatos de partes intercambiable. Un zapato que se convierte en otro gracias al sistema de división de partes, con ello podemos combinar el frente con la parte de atrás, la comodidad de uno con el estilo de otro, el color, etc.
La propuesta fue echa para una empresa que quería disminuir costos de producción, lamentablemente solo quedó a nivel prototipo.
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Humor + Diseñador = Producto |
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Objetos
| Eugenio Paz
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Todo diseñador, o al menos la mayoría durante su etapa de estudiante dice la frase "que bueno que seria hacer..." y a continuación da una solución para un problema que ya esta resuelto, pero piensa que seria gracioso resolverlo de otra manera. Este tipo de ideas y resoluciones han empezado a tener su lugar dentro de la industria y por supuesto han sido aceptados por los consumidores jóvenes quienes en muchos casos han encontrado un elemento que solucione sus falsos problemas con mucho humor.
Cestos de basura como blancos de puntería, vasos de hielo, guantes para 2 manos juntas, anteojos como bandas de censura, anotaciones de mano ya impresas, mantas con divisiones e infinidad de soluciones para utilizar en ocasiones que todos hemos vivido.

Estos productos generalmente se utilizan en situaciones especiales y por su caracter de esporádicos no poseen gran calidad de terminacion o mucho tiempo de desarrollo. Son ideas que pasan muy rapidamente y sin mucho analisis (de lo contrario carecerian de tanta gracia) de la cabeza a la produccion, y de los lugares de venta a nuestras casas, para llegar a ser utilizados y mostrados orgullosamente (mira lo que me compre!!!) sin pensar profundamente que seguramente sea la ultima vez que lo utilicemos.
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Objetos
| Eugenio Paz
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En todos los ámbitos cuando hay niños en problemas surge esa frase. Sin embargo en el diseño no es muy habitual, ya que el mercado nos tiene acostumbrados a ver los mismos productos que hace varios años atrás.
Por suerte dentro del diseño hay excepciones Boon Inc. es una de ellas. Se trata de una empresa que bajo el slogan “innovación para padres modernos” encuentra soluciones muy útiles para los padres y divertidas para los niños. Un gran ejemplo que muestra los resultados de sus diseños es Flo, un deflector de agua para baños, que funciona como protector para grifos, todo esto sin olvidarse de los niños al poseer un dispenser de espuma.
Una de las características más importantes de este producto es la llegada a dos tipos de clientes, uno pasivo, los padres quienes lo compran y otro activo, los niños que lo utilizan, flo llega a esos dos clientes satisfaciendo las necesidades funcionales de ambos y con una morfología muy atrayente para los dos.
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Objetos
| Ricardo Ríos
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Ronen Kadushin es un diseñador israelí nacido en Haifa, en su portfolio aparecen trabajos hechos con tecnología de corte CNC que luego manipulados manualmente forman superficies tridimensionales. Contenedores, sillas, lámparas, parten de un diseño plano sobre una hoja de metal y por simples plegados toman forma espacial.
Con este concepto plantea una serie de objetos que comparte en su "Open Design" tomando el método de open source que plantean los desarrolladores de software. El desarrollo plano en dwg se puede descargar desde su pagina junto con una serie de jpg que sirven, a modo de instrucciones, para materializar los productos.
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