| Diseñando un Yo virtual |
| Vanguardias | Pablo Najurieta | |||
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Gente de carne y hueso junto a sus avatares El "Proyecto Alter Ego" del fotógrafo Robbie Cooper entrevista y muestra a decenas de personas junto a sus avatares, las representaciones que han elegido de si mismos para habitar estos mundos virtuales que son los juegos multijugador. a foto de la izquierda es de un empresario japonés que se dedica a vender bienes virtuales en uno de estos juegos con mucho éxito y su avatar es esa jovencita. Según él, tener un personaje femenino le ayuda a comerciar y regatear. El segundo caso es un joven de 35 años discapacitado, durante años vivió postrado solamente pudiendo mover una mano pero a través de los juegos virtuales en los cuales pasa 80 horas semanales (!!!) ha podido relacionarse de una forma totalmente distinta con otra gente. Desde la foto o el nombre usado en el Messenger o Skype, hasta la firma de los mails, todos construimos una identidad para comunicarnos, en estos casos. A medida que se complejizan estas comunicaciones y comienzan a superponerse con la realidad las posibilidades se se vuelven más amplias, permitiendo a la gente remplazar parte de su identidad por otra, de elegir qué y cómo mostrarse. Ya existe un comercio interesante de skins (la apariencia, ropa, y movimientos de los avatares) en estos juegos, con diseñadores especializados en hacer robots, armaduras, o animar movimientos únicos para personalizar aún más los personajes. Con la creciente participación de marcas como Coca-Cola, Nissan, y otras que usan estos mundos para lanzar productos y promocionarse, y hasta Reuters teniendo una agencia virtual y publicando un diario en Second Life, uno de los más populares de estos juegos, es seguro que van a crecer y a medida que se hagan más populares el comercio de los bienes virtuales y la necesidad de diseñar seguirá aumentando.
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